NVIDIA phản hồi tranh cãi về DLSS 5: CEO Jensen Huang khẳng định AI không làm giảm chất lượng đồ họa

Giám đốc điều hành NVIDIA, Jensen Huang, cho rằng những chỉ trích về DLSS 5 là sai lầm, nhấn mạnh công nghệ này cho phép nhà phát triển kiểm soát và tạo ra hình ảnh chân thực dựa trên dữ liệu đầu vào.

Jensen Huang

Sau khi NVIDIA trình diễn công nghệ DLSS 5 tại sự kiện GTC năm nay, nhiều game thủ đã lên tiếng chỉ trích, cho rằng việc ứng dụng AI tạo sinh trong nâng cấp hình ảnh sẽ làm giảm chất lượng đồ họa và làm mất đi tính nguyên bản của trò chơi. Tuy nhiên, Giám đốc điều hành NVIDIA, ông Jensen Huang, đã lên tiếng phản bác các ý kiến này.

DLSS 5

Ông Jensen Huang cho biết, DLSS 5 là một công nghệ tích hợp trực tiếp vào quy trình dựng hình 3D của game, thay vì chỉ là một bộ lọc xử lý hậu kỳ trên chất lượng hình ảnh. Theo ông, DLSS 5 kết hợp khả năng kiểm soát hình học, kết cấu và mọi yếu tố trong trò chơi với AI tạo sinh, tạo nên cái mà ông gọi là 'kiểm soát tạo sinh' ở cấp độ hình học thay vì chỉ xử lý khung hình sau cùng.

DLSS 5 sử dụng các dữ liệu có cấu trúc như bộ xương 3D (geometry), chuyển động của nhân vật (motion vectors) và độ sâu của cảnh để tạo ra kết cấu hình ảnh sát với thực tế, thay vì chỉ dựa vào phỏng đoán của AI. Ông Jensen nhấn mạnh rằng lớp AI trong DLSS 5 không hoạt động dựa trên sự ngẫu nhiên mà dựa trên dữ liệu đầu vào rõ ràng, giúp tạo ra hình ảnh có tính chân thực cao hơn.

Nguồn: GenK